約 2,840,384 件
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トリアナサーバーのギルド 例 ギルド名:*** ギルドマスター名:*** ギルド石の場所:*** 自由欄:*** ギルド名:野鳥の会 ギルドマスター名:本みみりん ギルド石の場所:ダンバートン東 自由欄:スレでは何かある度に鞠と一緒に叩かれますが僕らは元気です。 とりあえず溜まり場に来るかスレに書き込むかしてギルドの誰かに接触すると吉。 新規ちゃん絶賛募集中、加入後「~~~へ行きたい!」とか言うと累積とか関係なく皆寄ってくるはず。
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途中までは割愛 ※ESCを押して"Return to Lobby"を選べばチュートリアルを中断して、実戦に入れます。中断しても再度その続きからチュートリアルを受けることができます(報酬ももらっていなければ問題なくもらえる)。また、チュートリアル終了後は何度でも好きな部分から受けることができます(報酬はなし)。 武器切り替え オーバーヒート後にRでOK。 一連射で1体倒せるので焦ってR押しまくると時間の無駄。 ライフル 楽勝。 相手よりこちらの方が射程が長いので、範囲ギリギリから攻撃すれば無傷でクリア可能。 キャノン 慣れるまではけっこう難しいかも。 開始位置の高台の上から攻撃するとやりやすい。 (キャノンの使い方:ボタンを押すと構え、離すと発射。ボタンを押しながら照準を合わせることになる。ちなみに構えている間に右クリックで構えを解除できる。) SMG 最難関。 NPCの命中率が異常に高いだけなので、弾を避けられなくても悲観することはない(対人戦ならきちんと動けば避けられる)。 別ゲーだと割り切って終わらせてください。 1.序盤~中盤(ライフル) 敵ライフルの位置を確認したら障害物の陰に隠れ、一瞬飛び出して敵をロック→1クリック→隠れる、を繰り返すチキン戦法でいい。ただ、最初の敵ライフル2体と、途中の階段上にいる2体はどうしても露出せざるをえないので1ミス覚悟でゴリ押し。 2.中盤~ゴール(キャノン) ライフルよりは避けやすいが、基本は上述のチキン戦法で。 キャノンは∞を描くように左にジャンプ→撃つ→着地→右にジャンプ→撃つ→着地の回避運動でも避けられる。 ちなみにこの動きはPvPでも有効なので練習に丁度いいかも。 剣+盾 盾をかまえて移動→敵のそばで切る、を繰り返していけばOK。 一回斬れば敵は沈むようになっている。 敵はかなりの遠距離からも攻撃してくるので注意。 チュートリアル報酬 15000credit Marauder-C ×2(ライフルチュートリアル報酬) Poseidon-C ×1(キャノンチュートリアル報酬) Planet Eagle-C ×2(SMGチュートリアル報酬) キャノン編だが、相手が入るポータル(?)の場所にaim合わせておいて、敵の姿が視界の端に映ったらクリック(チャージ)→射撃をやっていくと割りとラクに片が付くぞ。もぐら叩きの要領。 -- (UnknownFox) 2007-11-30 02 46 22 むしろ相手が入るポータルの前に仁王立ちで待つと楽だった -- (SAKU2) 2008-05-09 20 56 06 SMGの部分を修正。あまりよろしくない言葉が使われていたので・・。 -- (名無しさん) 2008-12-20 15 07 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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wiki内容更新 7/12 16:34 まず最初に何をすればいいの? という答えにならないよう以下のことをしましょう!1.このサイトの左縦列になにがあるかよく見ておきましょう。 2.左Serverルール項目の「Serverルール」「利用規約」を熟読してください※MODプレイ初見や一部MOD初見は必ずそのMODに触れるたびに読んでください。 また利用規約にあるとおり分単位でルールが変更される場合があるためこまめに読むこと 3.左MOD導入法の「MOD導入方法」「MODリスト一覧」を読みMODを導入。 4.マイクラにログイン!5.その後の手順は「IN後のてびき」で。 ・チュートリアルミスし行き詰ったら鯖主へ連絡。(本来BANなので許しを頼んでください) ・ルールに質問がある場合ルールに記載されている項目Noを一緒に記入してください(スムーズに話が進みます)Skype申請の際は必ずマイクラIDを添えて送ってください。 送らない場合申請は通すことはできません。
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日吉ハイランド倶楽部をお気に入りに追加 楽天課 <日吉ハイランド倶楽部> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <日吉ハイランド倶楽部> #bf 外部リンク課 <日吉ハイランド倶楽部> ウィキペディア(Wikipedia) - 日吉ハイランド倶楽部 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <日吉ハイランド倶楽部> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <日吉ハイランド倶楽部> #blogsearch2 成分解析課 <日吉ハイランド倶楽部> 日吉ハイランド倶楽部の86%は見栄で出来ています。日吉ハイランド倶楽部の4%は媚びで出来ています。日吉ハイランド倶楽部の4%はカテキンで出来ています。日吉ハイランド倶楽部の3%は知識で出来ています。日吉ハイランド倶楽部の2%は蛇の抜け殻で出来ています。日吉ハイランド倶楽部の1%は成功の鍵で出来ています。 報道課 <日吉ハイランド倶楽部> gnewプラグインエラー「日吉ハイランド倶楽部」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <日吉ハイランド倶楽部> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ 日吉ハイランド倶楽部 このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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SN0538 ブラジル ザビア・クガート 2007/03/17 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0564 マイアミ・ビーチ・ルンバ ザビア・クガート楽団 2007/07/14 赤羽 ミュージック・バー・アポロ SN0784 マイ・ショウル ザビア・クガート楽団 2008/11/15 高田馬場 カフェ・アルバート
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公式情報 考察 トワプリハイラル城内は装飾が多く、青い屋根、青い絨毯や青い垂れ幕があるから、ハイラルの世界ではブルーが正義、暗い赤はゲルドや敵国のイメージ?赤茶けた垂れ幕もあるからそうとも限らないか。マスターソードを模したような飾りがある。(2015/07/09) 青色は神聖、赤色は神の愛、金色は豊かさを表す。だからハイラル城はこの3色を主に使っているのだろうか。金色はトライフォースの色でもあるし、トライフォースから豊かさを与えられているという意味で使っていてもいいのでは。神に愛されし神聖なる土地ハイラル(2015/07/12) 時オカのハイラル城も屋根、絨毯、垂れ幕が青い。謁見の間(?)の絨毯は時の神殿の赤い絨毯をそのまま青に変えたような同一デザインに見える。色に意味を割り当てて使い分けているのかも。ハイラル王家そのものを象徴する色(外部に見えやすい部分の色)は青、神の愛や黄金の力を得る願いも込めて、場所によって赤や金も取り入れる。(2017/01/16) ロイヤルブルーとは https //kotobank.jp/word/%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC-193047 「ロイヤルブルー」は色名の一つ。古代ローマ帝政の時代から高貴な地位の象徴といわれた紫みの濃い青。紫みが加わり、青に深みが出ることで高貴なイメージになっている。ロイヤルパープルとともにイギリス王室が用いる色。イギリスではキングズブルーとも呼ばれる。 青髭/青い鳥/青ガエル……彼らも本来は「緑」で(キリスト教が流行る前からいる神霊がよく「緑/青色」のパーツを持って人里離れた森/墓地/迷宮/谷に住居構えてる。リンクの服の色は日本人から見ると「緑」だけど、ゼルダの世界で「青い服を着た(青い瞳をした)勇者」として昔話で話される場合「青」表記になるんだろうか。(2015/09/25) 関連考察 シーカー族について 関連考察 ゼルダ作品内で多用されるシンボル フランス王家の色はなぜ白 http //oshiete.goo.ne.jp/qa/5053573.html タグ:その他美術 ゲルド族 シーカー族 トワイライトプリンセス ハイラル城 マスターソード 主要 王家 考察
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チュートリアル チュートリアル 基本的な知識ギャラクシーとクラスター(システム)とセクターとゾーン Local Highway と Super Highway の違い キャンペーン、フリーシナリオ、追加シナリオ、どこれから始める? 戦闘における基本情報URVとROVについて 武器破損の概念 武器オーバーヒートの概念 Marinesを使った船の奪取 ステーション及びプラットフォーム基本情報アイコンの解説 ステーション建設方法 ステーション運営開始 ステーション行動時における基本情報アイコンの解説 基本的な知識 ギャラクシーとクラスター(システム)とセクターとゾーン ギャラクシーは「システムを含む」ゲームの舞台全体を意味します。 別の表現をするなら、全ての都道府県が所属する「国」のようなものです。 クラスター(Ver4.30現在は「システム」と名称変更されました)は「セクターを含む」広い地域を意味します。 別の表現をするなら、「都道府県」のようなものです。 セクターとは「クラスターに含まれる一部の地域」を意味します。 別の表現をするなら、「都道府県内に存在する市区町村」のようなものです。 ゾーンは、さらに「セクターに含まれる一部の地域」を意味します。 別の表現をするなら、「都道府県内に存在する市区町村の何丁目何番地」のようなものです。 Local Highway と Super Highway の違い Local Highway は ゾーン同士を接続します。また、Local Highway は途中離脱、途中搭乗が可能です。 Super Highway は セクター同士を接続します。また、Super Highway は途中離脱、途中搭乗が不可能です。 Local Highwayは高速移動の手段であり、Super Highwayは場所移動の手段である、という考え方もできます。実際のところ、Local Highwayを使わずにゾーン間を移動することは可能ですが、セクター間を移動するには、原則としてSuper Highwayを使う必要があります システム(クラスター)間を移動するにはジャンプ・ゲートを使います。 キャンペーン、フリーシナリオ、追加シナリオ、どこれから始める? Ver4.30現在、キャンペーンはチュートリアルとしての側面も含まれています。キャンペーンを終えた頃には、ゲームの仕組みを一通り理解しているかもしれません。 しかしキャンペーンはシナリオの都合上、強制的に敵対勢力との戦闘が発生します。戦闘システムを理解する前にボコボコにされてしまう可能性もゼロではありません。そんな時は、フリーシナリオから始めてのんびりシステムを把握するのもアリです。 戦闘における基本情報 URVとROVについて URVとは Unmmanned Ranging Vehicles の略で、無人機です。 ROVとは Remotely Operated Vehicles の略で、遠隔操作機です。 武器破損の概念 武器が黄色の場合、一部破損状態にあります。 武器が赤色の場合、全損状態にあり、使用は不可能です。 武器オーバーヒートの概念 武器の下メーターが黄色の場合、加熱されている状態にあります。 武器の下メーターが赤色の場合、オーバーヒートの状態にあり、使用は不可能です。 Marinesを使った船の奪取 Marine Officer を 1名 と Marine を 20名雇用します 奪取する Capital Ship を選択し、インタラクトメニューから "Board" を選択します 奪取する船の Jump Drive 及び 全ての Engines を破壊します Marines が突入を開始しますので、護衛して下さい 船の識別色が緑色に変化した場合、無事奪取成功です 奪取した船の Marine Officer に話しかけると、自分の船に帰還させる事が出来ます Boardを選択する前にInfoからGeneral Informationの下にあるBoarding Resistance (BDR)を確認 Balor 83 Scaldis 232 ぐらいです Recruit50人とMarine Officerの攻撃値(Marine Strength MSR)で約22ぐらいです BDRをMSR程度まで落すのが基本です そのため、先にBoardを選択して襲い掛かるよりも襲って丸裸にしてからBoardする方がよいでしょう BDRの落し方 敵機のタレット、レーダー、エンジン、カーゴベイ、シールドジェネレーターを壊していく毎に徐々に落ちていきます 全ての部位破壊、HULL値10%ぐらいまで落します 敵DroneもBDRに加算されているためなるべく撃墜、あるいはカーゴベイを破壊 参照 http //forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=375543 MSRのあげ方 Marines一人当たり Recruit 0.5 Veteran 1.5 Elite 5.0 と上がっていくため、まずはBalorやRahanasで徐々にランクを上げる事が基本 Marine Officerのスキルによって減算されるためよりよいのを雇用 スキル1/1/1=20% 5/5/5=100%(未確認) Droneの使用 たまにミニゲームが開始されHackしろとか言われます EgosoftForumでDrone使用で若干成功率が上がるとの記述を見ましたが、数値的には不明 波形が山型、だいたい真ん中ですが、に来た時を見計らってクリック(Enter)で成功 ステーション及びプラットフォーム基本情報 アイコンの解説 ステーション建設方法 Construction Ship を購入、もしくは建造します。 ステーション建設予定地に Construction Ship を連れて行き、Construction Ship と通信して Build を選択します。 建設したいステーションを一つ選択します。 ステーションに追加したいアップグレードを選択します。 建設に十分な予算があれば、建設可能です。 "I want take care of..."を選択し、"Start and let me know..."を選び、"Build this staion"を選択すると建設が開始されます。 ステーション運営開始 建設終了するとConstruction ShipのArchitectから連絡が入る Manager、DeffenceOfficerを配属 Property Ownedから建設したステーションを選びCargo Droneを配属 Comm→Call Architect→Equip Drones Trade Menuに(Equip)とついたCargolifterが出るのでそれを納品、あるいは艦への直接指示でCargolifterをステーションに受け渡しても可 ステーションに予算(Budget)を設定 Property Owned→Details、Management下のManager→Details→Current Budget→Change ステーションにトレードシップを配備 Restrict trade to other factionsを見ると、現在の設備で必要な物資(Resources)が分かるので、それに対応した艦を 実際にはRadarが無いと運用しづらいのでこの時点でRadarの建設指示を出しておくとよい ステーション行動時における基本情報 アイコンの解説
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Arcのぷちチュートリアル プログラミングを少しやったことがあるけどLispは知らない人向け。なのでLisp紹介でもあります。 Arcのプログラムはexpression(式)で構成されています。もっともシンプルな式はnumber(数)とstring(文字列)です。こいつらはevaluate(評価)されてそいつら自身になります。 arc 25 25 arc "foo" "foo" いくつかの式が()カッコの中にあるやつもまた式とよびます。 こいつらは特にList(リスト)と呼ばれます。 リストが評価されるとき、中の要素は左から右の順で評価されますが、一番左の要素(だいたいfunction(関数)だったりする)が、残りのやつらを(引数として)受け取ります。このリスト自体が何を返すかといえば、その関数の戻り値を返します。 arc (+ 1 2) 3 何が起こったかというと、 まず+と1と2が評価されてそれぞれ足し算関数、1、2が返される。 次に、1と2が足し算関数に渡される。(で、3を返した)。 3が式全体の値として返された
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【アルトリア】 【共通設定・世界観】 魔術:魔術師が神秘を引き起こすための技術。 体内の魔力か世界に満ちている魔力を使い、魔術師の体内にある魔術回路を通して発動する。 サーヴァント:死後英雄などとして祭り上げられた者は一つ高次元な存在になり『英霊の座』という 形而上的な場所へ登録される。それがコピーされて魔術師によって現世に召喚された存在。 一回の聖杯戦争で7体召喚され、それぞれの能力特徴に応じたクラスを割り当てられる。 正体が判明すると自分の能力がバレかねないため、通常はクラス名で呼ばれる。 共通する基本的な能力として、以下のものがある。 自分の体を実体と霊体とに切り替えられる。霊体化すると不可視(サーヴァントには見える)になり、 人ともサーヴァントとも干渉は相互に不可能になり、魔力の薄い物体を自在にすりぬけられる。 攻撃の回避に使えるほど迅速に霊体化するには令呪のブーストが必要。実体化は一瞬。 霊体化した後実体化すると、実体化中に傷んだ髪も治る(説明有り)。 神秘の伴わない攻撃は原則無効(明言)。傷は負うようだが、霊体化すれば即座に完治するようだ(↑から推測)。 自分の攻撃にはなべて神秘が宿る。ただのペーパーナイフでもサーヴァントが使えばサーヴァントを傷つけられる。 当然、振り回してただの壁や地面に叩き付ける等も有効(描写アリ)。 サーヴァントの生命力・エネルギー源は魔力。一般人から精気を吸い取って魔力に還元することができる。 この際キャスターとライダー以外は対象を殺す必要があるようだ。 不治の傷も、魔力を消費することで数日ほどで治る自然治癒能力を持つ 心臓を破壊されるか首を落とされることで致命傷になる(明言) キャスター以外は無数の大型肉食獣並の怪物の群れを一掃できる白兵戦能力がデフォ 基本的に神秘的な干渉には魔術師より高い耐性を持つ マスター:聖杯戦争に参加する魔術師のこと。サーヴァントを召喚・使役し、魔力を供給し現世に留める存在。 基本的にサーヴァントはマスターがいないと弱体化するとともに、2時間程で消滅する。 令呪:マスターが肉体に持つサーヴァントを従える印であり、絶対命令権でもある。3つで1組の消耗性であり、 そのうちの1つを消費することで絶対命令を与えることができる。さらにその絶対命令には能力をブースト させる効果もあり、使い方次第で無茶苦茶な行為を実現可能。絶対命令の効果は、その命令の内容が より細かく瞬間的であるほど強くなり、広く長期間続く命令であれば効果は弱くなる。 なお、令呪を3つ使い切ってもマスターとしての資格も力も失わない、ただ邪魔者としてサーヴァントに 反逆され殺されたりすることがしばしばあるだけである。 以下は作中内・設定で行われた令呪の内容と効果の例 ・自分に服従せよ→マスターの命令に従わないと体が重くなる ・来い→数km近い距離を瞬間移動してマスターの元に現れる ・跳べ→飛行能力も無しに4kmの距離をジャンプさせた ・主変えに賛同しろ→殺したいほど嫌いなマスターに嫌々従う ・○○を殺すな→聖杯よりも○○を殺す事を何より望むサーヴァントが○○を殺せなくなった ・○○を主とせよ→擬似的な令呪を創って○○に従わせる ・自害しろ→即座に自殺した ・左腕になってしまえ→自在に動く義手に変化した セイバーの対魔力(家破壊クラスの魔術無効)なら若干抵抗可能 また、zeroではウェイバーがしたように、異空間にいるサーヴァントとも合図を取れたり ランサーがマスターの危機が魔力のパスを通して分かる等という事が出来た 【反応、戦闘速度考察】 セイバーオルタの光速の切り返しを至近距離で視認できるHFルート終盤の士郎。 この時の士郎は戦闘経験や技術の一部をアーチャーから受け継いでいる状態なので、アーチャーのスペックは士郎の上位互換。 【参考テンプレ】 【名前】アーチャー 【防御力】山破壊レベルの王の財宝を、十分の一の能力時に受けて耐える。 【名前】ランサー 【素早さ】能力制限が付加されてる状態でもアーチャーに残像を見せる程の戦闘速度。 制限がなければ本格的に見えなくなるらしい。 【作品名】fateシリーズ(stay night、hollow ataraxia、zero) 【ジャンル】エロゲ+ファンディスク+小説 【名前】アルトリア (生前のセイバー) 【属性】イングランドの騎士王、アーサー王 【大きさ】 154cm 42kg 【攻撃力】 聖剣『エクスカリバー』を装備。長さは両手剣程度で、主に両手で使用する。 左腕一本で振るっても、飛んできた数トンのコンクリ塊を時速400kmほどの速度で弾き返すことができる。 通常時のアーチャーを普通の攻撃で倒せる 参戦している状態では、これらの描写を更に上回っていると思われる。 風王結界(インビジブル・エア) 剣にまとわり不可視にする魔術の風。 攻撃や防衛、一時的な加速など色々な用途に使えるが、これを展開している間はエクスカリバーを使用できない。 そのため解除した状態で参戦する。 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 真名解放によって剣から放たれる斬撃。外見はビーム状 全長200mの怪物を分子レベルで焼き尽くし消滅させる威力。 当たり判定は先端のみ 河川(幅400m)を干上がらせる熱量は当たり判定のない刀身(ビーム)全体にも含まれる。 使用回数は2度+『全て遠き理想郷』1回、鎧を解除すればもう1度だけ威力の高い通常斬撃として放てる 射程数km 真名解放時間は、50m先から、時速500kmで来る天馬に対して間に合う(HF最後) http //taisenrogu.web.fc2.com/teki/isukanndaru.html 魔力放出 普通の純度の低い武器と打ち合えば、相手の武器を破壊できる。サーヴァントの名刀でも真正面から 打ち合えば歪んでしまう。 大型肉食獣並の獣と戦えるだけの威力を持った敵の短剣を粉々に。 【防御力】 魔力で編まれた、首から上以外の全身を覆う瞬時に着脱可能な鎧を着用。 耐久のステータスは、通常時のアーチャーと同等。 全て遠き理想郷(アヴァロン) 真名解放して目の前にかざすことで数百のパーツに分解し、使用者の身を 妖精郷(異次元)に移して6次元までの魔法を含むあらゆる攻撃・干渉を防ぐ鞘。発動中の移動も可能。 持続時間は最低でもエクスカリバーを撃つ直前まで。装備中は自然治癒能力が飛躍的に上がり、不治の呪いも無効化 作中では空間断裂である「天地乖離す開闢の星」を完全に防ぎ、サーヴァントすら汚染する呪いの泥を遮断した 【素早さ】 制限付きのランサーと格闘可能な反応&戦闘速度 移動速度は戦闘機と併走できる程度。 【特殊能力】 湖の妖精の加護により水上を移動できる。 幸運:因果を操り、確実に相手の心臓を貫き即死させる攻撃が狙いを外すくらい高い 直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 SN凛ルートでは敵の刀がたわんだことでわずかにできた回避不能技のスキマに飛び込んで回避 ZEROでは何の知識もなしに咄嗟にF15Jの機関銃を範囲攻撃だと悟り回避行動 龍の因子を取り込んでおり、呼吸しているだけで、魔力が生成される(魔術師とは比べ物にならないらしい) またステータス上、ライダーの魔眼を受けても石化はしない程度に魔力がある 【長所】約束された勝利の剣と全て遠き理想郷の能力 【短所】活躍の場が限られる 【備考】生前の状態で参戦したので士郎がいらない代わりに対魔力とかサーヴァントのスキルは無し アヴァロンは有り 【戦法】速攻でアヴァロン展開→エクスカリバー発射 4スレ目 165 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 22 46 13.54 ID RqhA8TMz [2/6] 衛宮士郎 ×セレス 接近無効負け ○シグナム カリバーン勝ち △ゼスト飛ばれても倒されない ×ククルククル 寿命負け ×八神はやて 吸収負け 間桐桜 ○シグナム 消滅勝ち ○バゼット 消滅勝ち ×衛宮士郎 カリバーン負け ○ゼスト 耐えて消滅勝ち ○ククルククル 消滅勝ち ×八神はやて 吸収負け ×高町なのは バインド+エクセリオン負け アルトリア ○フェイト>リヴァイアサン エクスカリバー勝ち ×スコール>ハティ 爪負け バゼット ×セレス 射程足りない、負け ○シグナム フラガ勝ち ○衛宮士郎 フラガ勝ち ×ゼスト 飛ばれて攻撃負け ×間桐桜 消滅負け 衛宮切嗣 ○間宮皆守 銃殺 ×ガウ 斬殺負け ×高町恭也 斬殺負け 川澄舞 ○間宮皆守 斬殺勝ち ×衛宮切嗣 銃殺負け ×ガウ 斬殺負け 相沢祐一 ○間宮皆守 雷勝ち ×川澄舞 雷耐えて斬殺負け ×衛宮切嗣 銃殺負け 国崎往人 ○水上由岐 存在しない奴には勝てる ×間宮皆守 達人には勝てない ×川澄舞 無理 柳也 ○間宮皆守 斬殺勝ち ○相沢祐一 斬殺勝ち ×川澄舞 斬殺負け ×衛宮切嗣 銃殺負け まとめ スコール>ハティ>アルトリア>フェイト=T=ハラオウン>リヴァイアサン>高町なのは>八神はやて>間桐桜>魔王ククルククル>ゼスト(なのは) .
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ランディ・ヴェルスロープ プロフィール ランディ・ヴェルスロープ Landy Velleslope 20歳・男 エトリアに住む錬金術師ヴェルスロープ夫妻の一人息子。 ある日樹海の入り口で見つけた抜け道を抜けるとそこは伐採ポイントだった。 小さい花を見つけたので持って帰ろうとするも あえなく!ああっと!してモグラに襲われたところをたまたま通りすがった剣士に助けられる。 顔の傷はその時のもの。 助けてくれた剣士に憧れて彼と同じ剣を使い彼を超えることを目標に自分でいろいろ訓練し始める。 …が、例の剣士はソードマンでもパラディンでもなかった。 彼と同じ剣技で彼を超えることが当時からの目標である。 ギルド『サヴァイブシープ』の一員として活動中。 ライフパス 出自 錬金術師 術式の子[精神+2] 境遇 渇望 世界征服 運命 勝利 ステータス ダークハンター Lv3 EXP 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本能力値 12 12 15 12 10 12 判定固定値 4 4 5 4 3 4 耐久(HP) 19 精神(TP) 21 行動 10 判定固定値 命中 8 回避 6 術式 5 抗術 5 属性耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 4 3 3 0 0 0 装備 名前 装備 効果 スクラマサクス 武器 斬+2 レザージャーキン 防具 斬耐+2突耐+1壊耐+1 レザーグローブ 防具 斬耐+1突耐+1壊耐+1 アイテム 名前 個数 効果 備考 スキル スキル名 レベル タイミング 判定 難易度 対象 射程 コスト 効果 オールボンデージ FORCE イニシアチブ 自動成功 なし 単体 視界 なし 対象に頭封じ・腕封じ・脚封じを付与し、シーン中の被ダメージを+3する TPブースト 2/10 パッシブ 自動成功 なし 自身 なし なし TPに+6 VITブースト 1/10 パッシブ 自動成功 なし 自身 なし なし 物理耐性に+2 剣マスタリー 3/10 パッシブ 自動成功 なし 自身 なし なし 剣での攻撃力に+6、クリティカル値-1 ヒュプノバイト 1/10 メジャー 命中 対決 単体 武器依存 TP4 剣の攻撃+1d6+1の近接斬攻撃、睡眠付与 ショックバイト 1/10 メジャー 命中 対決 単体 武器依存 TP6 剣の攻撃+1d6+1の近接斬攻撃、麻痺付与 ミラージュバイト 1/10 メジャー 命中 対決 単体 武器依存 TP4 剣の攻撃+1d6+1の近接斬攻撃、混乱付与 成長処理 『冒険者はなぜ地図を書く』クリア +__